たっちーの、駄っ文だぁ

某140文字では書ききれない程度の駄文を書きます。

コトババの頒布数と問い合わせ先【ゲームマーケット2013秋】

ゲームマーケットまで2週間を切りました。
公式サイトを見ると続々と予約が開始されていますね。
うちはというと。

全く予想がつかないので予約は実施しません。

ちなみに頒布数だけ公表しておくと、
40です。

ただ、当日開催中の在庫数のお問い合わせについてはリアルタイムでお答えし、在庫状況によっては当日取り置きを実施させていただこうと思います。

お問い合わせに関して、当日の詳細はまた後日別記事にて掲載します。
その他前日までのコトババ頒布に関してのお問い合わせはTwitter(@HP1_tacchi_y)か、メール(kooninosu⚫︎gmail.com)までお願いします。

開催日前にコトババプレゼン2回。【ゲームマーケット2013秋】

コトババ記事が続きます。
ゲームマーケット当日までに2回ほどコトババの紹介を出来る機会を頂きました。

まずは10月26日(土)
風船さん主催のゲームマーケット前配信ゲーム会です。http://bit.ly/1hsc8zK
ゲームマーケット前にサークル出展者が集まり、ネット配信にて頒布物のプレゼンが出来るといった会になっています。
なので、一般の方は参加が難しいのかな。
リンク先の記事を読むと一般参加に関して考えているみたいな事も書いてあるので今後の更新も気にしておきたい所ですな。
プレゼンの様子は生配信されますし、ゲームマーケット当日までにはYouTubeにも録画がUPされる筈です。
ちなみに我がサークルは19時からと遅い時間の枠を30分いただいています。
興味のある方はご覧ください。

そしてその次はゲームマーケット前日の11月3日(日)。
中村誠さん主催のゲームマーケット前日ゲーム会です。http://twipla.jp/events/66139
こちらは開催日の12時から20時と長い時間、サークル出展者はもちろん、一般参加を予定している方でも参加OK。
前日に頒布物で遊べてしまう貴重な機会ですな。
うちも当日は試遊卓無しのブースなので一度遊んでみてから購入を検討したい、という方は是非こちらの会に。
イエローサブマリン秋葉原RPGショップのプレイスペース10卓を貸し切っての開催となるようです。
開催時間内入退自由、定員50名で只今上記リンクにて参加者募集中みたいです。
僕は夕方予定がある関係で15時くらいまでしか参加できませんがコトババで遊んでみたい方は是非お越し下さい!

開催まで2週間と少し。
頑張って宣伝していきます!

コトババカードの秘密!【ゲームマーケット2013秋】

はい。少し間が空いてしまいましたが、前回の続きです。

ババ抜きベースなのにババが5枚ある。どういうことなのか。説明します。
前回の記事にも書きましたが、コトババは2枚以上、奇数枚でも手札を捨てる事ができる性質上全プレイヤーの手札が尽き、ババが1枚残ってゲームが終わるという終わり方をする事がありません。
そこでババを5枚です。
このババ、ババである以前に特殊能力を持っています。
50音の重複する言葉が無いカードセットでたくさんの手札を言葉を作って捨てるのはなかなか難しいですよね。
そこでコトババカードの出番。
コトババカードはオールマイティなんです。
他の言葉カードと組み合わせて出せばどの言葉にもなります。優秀!!

ま、コトババカードはババなので捨て札にはできませんけど。使ったら使った人の手札に戻ります。
つまり!ババを持っている事がバレる訳ですな。おー怖い。

まぁでも5枚あるわけですよ。
コトババカードが最後の1枚になるまでゲームは続きます。
そう。コトババカードをゲームから除外できるルールが存在します。
コトババカードを2枚持っている時に公開すると除外できます。
ただし、1回目に除外した人は枚数を均等にする為に準備段階で除外した言葉カードのうち2枚を手札に加えなければなりません。リスクもあるってわけですな。
もちろん、2回目の除外をするとコトババカードが残り1枚になるのでゲームが終わります。
最後の1枚を持っていた人は手札が誰より少なくてもビリです。残念っ!!
ゲームが終了した時点で手札を0にして抜けていない人は手札の少ない順に順位が決まります。

コトババカード、5枚もあるので結構手札内に複数枚所持する事があります。
いつ2枚公開するか。もどかしい所ですな。

更に。3枚公開でも違った効果が発動します。
3枚公開されるとまず捨て札を集めて裏向きにしてシャッフル。
公開した人の右隣の人から順にシャッフルされた捨て札を2枚ずつ手札に加えます。
それを公開した人の左隣の人まで続けます。
つまり、対戦相手の手札を増やす事ができるんですな。
しかし。3枚公開した後は2枚除外です。
1枚は自分の手札にもどります。
これ、かなりリスク高いんですよね。
1回目の2枚除外をされると3枚公開は自殺行為です。だって残り1枚のコトババカードが自分の手札に残るんですから。
そこでゲーム終了。3枚公開した人の負け。
なので、まだ1回目の2枚除外が起こる前である程度捨て札が集まり、手札にコトババカードが3枚ある場合は早々に効果使用をお勧めします。

はい。ならあります。
4枚公開効果。
4枚公開すると公開した人を1位としてただちにゲームが終了します。
つええ!

…5枚効果?ないよ!!

ふぅ。
大体のルール解説はできたかな。
詳細なルールは頒布物内の説明書を参照くださいね。買ってね!!

コトババ納品!【ゲームマーケット2013秋】

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きましたー!!
印刷所から聞いていた納品日よりかなり早く到着したので驚きましたが。嬉しい事ですねっ。

さてさて。
我が”HP1”GameMakeBurrowが満を待してお贈りするカードゲーム「コトババ」。
どういったゲームかといいますと。
ババ抜きのカードが言葉1文字のカードとなり、数字を合わせ捨て札にするのでは無く、言葉を作って捨て札にするゲームです。

もちろん、手札を全て無くした人から抜けていきます。
もちろん、ババを最後まで持っていた人がビリです。
しかし。このゲーム、以上のルールだけだと必ず最後にババが1枚残って終わる事がほぼ無いんですよね。
そもそも手札が少なくなって来ると言葉が作れなくなってしまいます。

そこで。このゲームには。
ババが5枚入っています。
はい。意味がわからない。ごもっとも。
このババ、「コトババカード」と呼んでいるのですがとっても便利なばあちゃんです。
でも、とっても厄介なばあちゃんです。どれだけ便利なのか。
それはまた次回!!

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【若干ネタバレ有】38番目のスーパー戦隊

先日、商標バレ*1来ましたね。

コンセプトは今まで37戦隊に無かったモノなのですが…ライダーでアレやってるので自らハードル上げすぎな気もします。

しかし、アラサー世代としてあのコンセプトで思い浮かぶのはサンライズ勇者シリーズ某作品。

まぁなんというか、どういった作品になるのかまだ見当がつきませんな。
ロゴや姿なんかのバレが来ると一気にイメージがしやすくなるのですがね。

それはそうとキョウリュウジャーも2/3が終わり、そろそろ全勇者揃い踏みとなる筈です。
今週中にはシルバーが一体誰なのかが判明しますかねー。楽しみです。

*1:登録商標がバンダイより登録され、次期番組の題名が判明する事

ゲームマーケット初出展!!

アナログゲームアカウントではしばしばつぶやいていましたが、11月4日に開催される、「ゲームマーケット2013秋」へサークル出展致します。

ゲームマーケットとは。
「ゲームマーケット」は卓上ゲームユーザーの交流と振興を目的とした国内最大規模のゲームイベントです。
ボードゲームやカードゲーム、テーブルトークRPGシミュレーションゲームなどなど、多数のブースが出展しています。国内外の新作ゲームや創作ゲーム、中古ゲームの販売、ゲームの体験会など、ジャンルを問わずに1日アナログゲームが楽しめるイベントです。
※ゲームマーケット公式サイト(Game Market 2013 -)より引用。

簡単に言えば、アナログ(卓上)ゲームのオンリー即売会みたいなもんですな。
オークションやフリーマーケットも開かれる辺り、同人誌即売会とは多少趣向が違うかもしれませんが。
コミケにも「電源不要系ゲーム」というジャンルの島はあるのですが、個人の感覚ですが、コミケTRPG関連のサークルさんが多く、ゲームマーケットはオリジナルの同人ボードゲームを頒布されるサークルさんが多い印象を持っています。
因みに前回の2013春から、規模拡大のため東京ビッグサイトでの開催となっています。

そんなゲームマーケットにここ3,4年ちょくちょく一般参加してまして。
好きが高じて自分でもゲームを作りたくなり、昨年秋頃から考えていたカードゲームを形にしましたので頒布いたします。

出展名は「"HP1"GameMakeBurrow」*1
頒布するゲームは「コトババ」という言葉作りとババ抜きを組み合わせたカードゲームとなります。

本当はサークル専用のブログも開設しようと思ったのですが、そこまで書く事もないしメインの広報活動は僕が行うので個人ブログでいいかな、と思いまして。
今後もゲームマーケット情報、主にコトババの紹介はこちらのブログにカテゴリ「コトババ」を付けて行います。纏めて読みたい方はカテゴリのリンクからどうぞ。

本格的な紹介記事は来月以降となります。
まずはご挨拶。新参モノですが、よろしくお願いします。

*1:ブース・ホールマップ http://gamemarket.jp/modules/tinyd01/index.php?id=57 では602番となります。

ゲームショウ、シアトリズムファイナルファンタジーの勧め。

ゲームの話題が続きますが。

昨日、東京ゲームショウ2013に行ってきました。*1

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数時間ウロウロして撮りまくってました。その一部です。

いいっすなー。いいっすなー。

 

目的が若干ズれてましたが。ちゃんとゲームも遊んできましたよ!1本!

そのタイトルの為に幕張まで足を運んだといっても過言ではありません!

シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール

これは2012年2月に発売された前作、「シアトリズム ファイナルファンタジー

」の続編です。

どういうゲームかといいますと、FFのナンバリングシリーズを中心とした音楽の音ゲーです。

これ、ゲームミュージック好きでFF好きならたまらないゲームですよ。

シリーズ全てを知らなくても、お気に入りのシリーズの曲が入っていればその曲だけガンガン回すだけでも十分楽しめます。

高難度の究極の譜面や更に難しいカオス神殿モードなんかもありやりごたえは十分。

更に各作品のキャラクターでパーティが組めて、そのキャラは経験値を得てレベルアップして失敗すると減って無くなるとゲームオーバーなゲージ(作中では「HP」)が増え、アビリティやアイテムを使えば音ゲーが苦手な人でもクリアしやすくなります。

そして、3DSとしては初の有料DLCで追加の楽曲が販売されたりもしました。

僕はFFⅩの「Otherworld」*2が追加販売されたので歓喜して買いました。

そういえばiOS版も配信されていますねー。こちらは基本無料で2曲入ってて後は曲追加で課金です。

その他変更点は割愛。

 

そんなシアトリズムファイナルファンタジー。その次回作がカーテンコールなんですな。

TGSではデモバージョンとして何曲かある中から制限時間内で好きなだけ遊べました。

前作の既存曲もあったのでとりあえず前作の体験版からやり込んでいるFFⅥの「決戦」*3は鉄板として究極の譜面でプレイ。

後遊んだのは新曲ですな。同じくFFⅥから「エドガー・マッシュのテーマ」*4、まだ発売前の作品ですが、ライトニングリターンズFFⅩⅢから「クリムゾンブリッツ」*5そしてFFⅩⅣから「天より降りし力」*6をプレイしました。

全部クリアしたよ!エドガー・マッシュのテーマを新曲だからとビビって熟練の譜面でやったんですが、こりゃ行けそうだということであとの新曲2曲は究極でやりました。

お気に入りは天より降りし力ですねー。やりながら「この譜面、いい!!」と感動してしまいました。

収録曲を大幅に増やし200曲以上、新要素も盛りだくさんで2014年春発売とのこと。

今からとても楽しみです!!

 

この記事でシアトリズムファイナルファンタジーを知って興味を持った方は是非やってみてください。

3DSニンテンドーeショップでは体験版も配信されてます。今からでも全然遅くない…というかストーリーとか無い音ゲーですしね。

あ、そうそう。このゲーム、収録されている音源は全てサントラ等からのオリジナル音源なんだそうですよ。スゴイ!!

 

*1:前回の記事で20日からと書きましたが、ビジネスデイがもう1日あり、19日からの4日間でした。

*2:ティーダがザナルカンドでブリッツボールをしている時やラスボス前のあの重要戦闘で流れる曲。

*3:各ボス戦で流れる曲。バニジュデス!!

*4:フィガロ城で流れる曲。アレンジの「運命のコイン」も好き。

*5:ライトニングリターンズのトレーラームービーにも使われているFFⅩⅢの通常戦闘曲「閃光」のアレンジ曲。

*6:新生エオルゼアの曲なのか確認できませんが、探したら新生のFATE大型モンスター戦なんかで使われている曲と一致。FFシリーズの代表曲、「プレリュード」が壮大な感じにアレンジされてるアレです。